
Fumée
Pour un incendie, un champ de bataille, une explosion.

L'image et le son sont déjà là. Il manque l'odeur pour que le joueur y croie vraiment. Aromadrome la diffuse dans la salle, au bon moment, sans rien ajouter sur le casque.
Demander une démoDes odeurs déclenchées par séquences, au rythme du scénario
Aucun équipement supplémentaire sur la tête des joueurs
Un même diffuseur pour plusieurs scénarios, changés depuis l'application
Un argument différenciant face aux autres salles de la ville

Pour un incendie, un champ de bataille, une explosion.

Pour les scénarios militaires et d'action.

Pour une forêt, une jungle, une cabane perdue.

Pour une scène en bord de mer ou sur un bateau.

Pour un orage, une tempête, une salle des machines.

Pour un souterrain ou un scénario d'horreur.
Dans une arène VR ou un escape game, tout est conçu pour faire oublier le monde réel. Pourtant, l’air de la salle sent le neutre, voire le matériel. Une odeur cohérente avec le scénario suffit à renforcer la sensation de présence et l’émotion du joueur.
Le joueur entre dans la crypte : l’odeur de sous-bois humide s’installe. Au moment où le mécanisme s’enclenche, une note d’ozone accompagne l’éclair. Dans la dernière salle, la fumée annonce l’incendie final. Chaque séquence est préparée dans l’application et rejouée à chaque partie.

Une expérience qui se sent laisse un souvenir plus fort, et un joueur marqué en parle. Pour une salle VR ou un escape game, l’odeur devient un argument visible sur les avis et les réseaux sociaux, et un motif de revenir tester un nouveau scénario.
Envoyez-nous vos scénarios phares : nous vous proposons les odeurs et les moments de diffusion qui leur correspondent.