التطبيقات
قاعات الواقع الافتراضي (VR) والساحات وألعاب الهروب

قاعات الواقع الافتراضي والساحات وألعاب الهروب: الانغماس عبر الأنف

الصورة والصوت حاضران بالفعل، وتنقص الرائحة كي يصدّق اللاعب ما يعيشه. ينشرها Aromadrome في القاعة في اللحظة المناسبة، دون إضافة أي شيء إلى الخوذة.

اطلبوا عرضًا توضيحيًا
  • روائح تُطلَق على مراحل وفق إيقاع السيناريو

  • لا معدات إضافية على رؤوس اللاعبين

  • جهاز واحد لعدة سيناريوهات، تُبدَّل من التطبيق

  • عنصر تميّز أمام القاعات الأخرى في المدينة

الروائح الموصى بها

عرض جميع الروائح
دخان
115

دخان

لحريق أو ساحة معركة أو انفجار.

بارود
112

بارود

للسيناريوهات العسكرية وسيناريوهات الحركة.

رائحة أرض الغابة الرطبة
028

رائحة أرض الغابة الرطبة

لغابة أو أدغال أو كوخ معزول.

نسيم البحر
048

نسيم البحر

لمشهد على شاطئ البحر أو على متن سفينة.

أوزون
111

أوزون

لعاصفة أو برق أو غرفة محركات.

رائحة المجاري
118

رائحة المجاري

لنفق تحت الأرض أو سيناريو رعب.

الواقع الحالي

في ساحة واقع افتراضي أو لعبة هروب، صُمّم كل شيء لنسيان العالم الحقيقي. ومع ذلك يبقى هواء القاعة محايدًا، بل قد يحمل رائحة المعدات. رائحة منسجمة مع السيناريو تكفي لتعزيز الإحساس بالحضور وانفعال اللاعب.

يوم نموذجي

يدخل اللاعب السرداب: تنتشر رائحة أرض الغابة الرطبة. وحين تنطلق الآلية، ترافق نفحة من الأوزون وميض البرق. وفي القاعة الأخيرة، يعلن الدخان عن الحريق النهائي. كل مرحلة مُعدّة في التطبيق وتُعاد في كل جولة.

قاعات الواقع الافتراضي (VR) والساحات وألعاب الهروب

ما الذي يتغيّر بالنسبة لكم

التجربة التي تُشَمّ تترك ذكرى أقوى، واللاعب المتأثر يتحدث عنها. بالنسبة لقاعة واقع افتراضي أو لعبة هروب، تظهر الرائحة في التقييمات وعلى شبكات التواصل، وتصبح سببًا للعودة وتجربة سيناريو جديد.

لنُضِف الرائحة إلى سيناريوهاتكم

أرسلوا إلينا سيناريوهاتكم الرئيسية: سنقترح الروائح ولحظات الانتشار المناسبة لها.