
دخان
لحريق أو ساحة معركة أو انفجار.

الصورة والصوت حاضران بالفعل، وتنقص الرائحة كي يصدّق اللاعب ما يعيشه. ينشرها Aromadrome في القاعة في اللحظة المناسبة، دون إضافة أي شيء إلى الخوذة.
اطلبوا عرضًا توضيحيًاروائح تُطلَق على مراحل وفق إيقاع السيناريو
لا معدات إضافية على رؤوس اللاعبين
جهاز واحد لعدة سيناريوهات، تُبدَّل من التطبيق
عنصر تميّز أمام القاعات الأخرى في المدينة

لحريق أو ساحة معركة أو انفجار.

للسيناريوهات العسكرية وسيناريوهات الحركة.

لغابة أو أدغال أو كوخ معزول.

لمشهد على شاطئ البحر أو على متن سفينة.

لعاصفة أو برق أو غرفة محركات.

لنفق تحت الأرض أو سيناريو رعب.
في ساحة واقع افتراضي أو لعبة هروب، صُمّم كل شيء لنسيان العالم الحقيقي. ومع ذلك يبقى هواء القاعة محايدًا، بل قد يحمل رائحة المعدات. رائحة منسجمة مع السيناريو تكفي لتعزيز الإحساس بالحضور وانفعال اللاعب.
يدخل اللاعب السرداب: تنتشر رائحة أرض الغابة الرطبة. وحين تنطلق الآلية، ترافق نفحة من الأوزون وميض البرق. وفي القاعة الأخيرة، يعلن الدخان عن الحريق النهائي. كل مرحلة مُعدّة في التطبيق وتُعاد في كل جولة.

التجربة التي تُشَمّ تترك ذكرى أقوى، واللاعب المتأثر يتحدث عنها. بالنسبة لقاعة واقع افتراضي أو لعبة هروب، تظهر الرائحة في التقييمات وعلى شبكات التواصل، وتصبح سببًا للعودة وتجربة سيناريو جديد.
أرسلوا إلينا سيناريوهاتكم الرئيسية: سنقترح الروائح ولحظات الانتشار المناسبة لها.