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Salas VR, arenas y escape rooms

Salas VR, arenas y escape rooms: la inmersión por la nariz

La imagen y el sonido ya están ahí. Falta el aroma para que el jugador se lo crea de verdad. Aromadrome lo difunde en la sala, en el momento justo, sin añadir nada al casco.

Solicitar una demo
  • Aromas activados por secuencias, al ritmo del guion

  • Ningún equipo adicional en la cabeza de los jugadores

  • Un mismo difusor para varios escenarios, cambiados desde la aplicación

  • Un argumento diferenciador frente a otras salas de la ciudad

Aromas recomendados

Ver todos los aromas
Humo
115

Humo

Para un incendio, un campo de batalla, una explosión.

Pólvora
112

Pólvora

Para escenarios militares y de acción.

Humus de bosque
028

Humus de bosque

Para un bosque, una jungla, una cabaña perdida.

Brisa marina
048

Brisa marina

Para una escena junto al mar o en un barco.

Ozono
111

Ozono

Para una tormenta, un rayo, una sala de máquinas.

Olor a alcantarilla
118

Olor a alcantarilla

Para un subterráneo o un escenario de terror.

El reto

En una arena VR o un escape room, todo está pensado para olvidar el mundo real. Sin embargo, el aire de la sala huele a neutro, o a material. Un aroma coherente con el guion basta para reforzar la sensación de presencia y la emoción del jugador.

Un día tipo

El jugador entra en la cripta: se instala el olor a sotobosque húmedo. Cuando se activa el mecanismo, una nota de ozono acompaña al relámpago. En la última sala, el humo anuncia el incendio final. Cada secuencia se prepara en la aplicación y se repite en cada partida.

Salas VR, arenas y escape rooms

Lo que cambia para usted

Una experiencia que se huele deja un recuerdo más fuerte, y un jugador impresionado lo cuenta. Para una sala VR o un escape room, el aroma se hace visible en las reseñas y las redes sociales, y es un motivo para volver a probar un nuevo escenario.

Añadamos el aroma a sus escenarios

Envíenos sus escenarios estrella: le propondremos los aromas y los momentos de difusión adecuados.