
Humo
Para un incendio, un campo de batalla, una explosión.

La imagen y el sonido ya están ahí. Falta el aroma para que el jugador se lo crea de verdad. Aromadrome lo difunde en la sala, en el momento justo, sin añadir nada al casco.
Solicitar una demoAromas activados por secuencias, al ritmo del guion
Ningún equipo adicional en la cabeza de los jugadores
Un mismo difusor para varios escenarios, cambiados desde la aplicación
Un argumento diferenciador frente a otras salas de la ciudad

Para un incendio, un campo de batalla, una explosión.

Para escenarios militares y de acción.

Para un bosque, una jungla, una cabaña perdida.

Para una escena junto al mar o en un barco.

Para una tormenta, un rayo, una sala de máquinas.

Para un subterráneo o un escenario de terror.
En una arena VR o un escape room, todo está pensado para olvidar el mundo real. Sin embargo, el aire de la sala huele a neutro, o a material. Un aroma coherente con el guion basta para reforzar la sensación de presencia y la emoción del jugador.
El jugador entra en la cripta: se instala el olor a sotobosque húmedo. Cuando se activa el mecanismo, una nota de ozono acompaña al relámpago. En la última sala, el humo anuncia el incendio final. Cada secuencia se prepara en la aplicación y se repite en cada partida.

Una experiencia que se huele deja un recuerdo más fuerte, y un jugador impresionado lo cuenta. Para una sala VR o un escape room, el aroma se hace visible en las reseñas y las redes sociales, y es un motivo para volver a probar un nuevo escenario.
Envíenos sus escenarios estrella: le propondremos los aromas y los momentos de difusión adecuados.